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一直在写的书终于出来了 >
作者:小破孩   发表时间:2006-8-21 10:18:43   点击数:16076   我要评论(0)     
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名称:动画艺术家—传统动画片与Flash实战 
编号:4362
ISBN  7-80172-156-X
著译:拾荒
日期:2004年1月 第1版 
印数:5000
 定价:48元
开本:16开 平装
页数:328
印刷:全彩
介质:1本书(含1CD)

这本书《传统动画片与flash实战》
重点在【第2章】【第3章】和【第5章】,偏重实例分析,实战演练。全书320页左右

其实软件基础操作并不难,因为软件就是让人使用的,
每个人下点小功夫都可以学会使用。关键是会软件如何做东西。
我这本书里软件使用说得很少,实例和动画原理占大部分。
基本都是已发表的作品实例,应该对大家有点帮助。[/color]
http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash type=application/x-shockwave-flash width=468 height=60>http://www.shihuang.com/a/jclogo468.swf
 
第1章  动画片的基本概况 1
1.1 动画的历史 2
1.2 中国动画片的发展概况 3
1.2.1 中国动画片发展概况(一) 3
1.2.2 中国动画片发展概况(二) 6
1.2.3 中国动画人才的培养 7
1.3  世界动画片的发展概况 8
1.3.1 美国动画片的发展概况 8
1.3.2 日本动画片的发展概况 11
1.4 Flash动画发展概况 13
1.4.1 浅谈Flash 13
1.4.2 Flash动画与传统动画 13
1.4.3 Flash动画前景分析 14
第2章 动画片的基本原理及基本制作 17
2.1 浅谈动画片 18
2.2 动画片的基本原理 19
2.3 动画片的基本制作 22
2.3.1导演 22
2.3.2原画 23
2.3.3动画 24
2.4 原画技法 25
2.4.1创作顺序 25
2.4.2掌握造型 30
2.4.3设计动作 33
2.4.4力学原理的应用 37
2.4.5一些特殊技巧 41
2.4.6先期音乐和对白 43
2.5  动画技法 45
2.5.1工作顺序 45
2.5.2曲线运动 47
第3章  动画片中的运动规律 51
3.1 人的运动规律 52
3.1.1 人的走路 52
3.1.2 人的跑步 55
3.1.3 人的其他动作 56
3.2 动物的运动规律 56
3.2.1 四肢动物的基本运动规律 56
3.2.2 飞行类动物的基本运动规律 59
3.2.3 鱼类动物的基本运动规律 60
3.2.4 爬行类动物的基本运动规律 61
3.2.5 昆虫类动物的基本运动规律 63
3.3 自然现象的运动规律 65
3.3.1 风的运动规律 65
3.3.2 水的运动规律 66
3.3.3 闪电的运动规律 68
3.3.4 火的运动规律 68
3.3.5 烟和爆炸的运动规律 70
3.3.6 云的运动规律 71
第4章  用Flash MX制作动画 73
4.1  Flash MX的基础知识 74
4.1.1 Flash MX概述 74
4.1.2 Flash MX界面简介 74
4.2  Flash MX工具箱 76
4.2.1 箭头工具 76
4.2.2 部分选取工具 78
4.2.3 套索工具 79
4.2.4 直线\椭圆\矩形工具 80
4.2.5 钢笔工具 81
4.2.6 铅笔工具 83
4.2.7 笔刷工具 83
4.2.8 任意变形工具 84
4.2.9 橡皮擦工具 85
4.2.10 墨水瓶工具 86
4.2.11 颜料桶工具 86
4.2.12 填充变形工具 86
4.2.13 滴管工具 87
4.2.14 工具箱中的笔触颜色和填充颜色控件 88
4.2.15 手形工具 89
4.2.16 缩放工具 89
4.3 使用时间轴、帧、图层 90
4.3.1 更改时间轴的外观 91
4.3.2 使用帧和关键帧 92
4.3.3 使用图层 93
4.4 处理导入的插图、视频、声音 96
4.4.1 处理导入的插图 96
4.4.2 导入视频 101
4.4.3 添加声音 104
4.5  元件、实例和库资源 111
4.5.1 元件和实例 111
4.5.2 共享库资源 120
4.6  创建动画 124
4.6.1 关于Flash动画 125
4.6.2 扩展静止图像 126
4.6.3 创建动作补间动画 127
4.6.4 创建形状补间动画 129
4.6.5 创建逐帧动画 131
4.6.6 编辑动画 131
4.7 使用文本 133
4.7.1 文本概述 133
4.7.2 创建文本 134
4.7.3 编辑文本 138
4.8 使用Action Script(动作脚本) 142
4.9 使用组件 148
4.9.1 组件概述 148
4.9.2 CheckBox(复选框)组件 150
4.9.3 ComboBox(组合框)组件 151
4.9.4 ListBox 组件 152
4.9.5 PushButton(按钮)组件 154
4.9.6 RadioButton(单选按钮)组件 154
4.9.7 ScrollBar(滚动条)组件 156
4.9.8 ScrollPane(滚动窗格) 组件 157
4.10 测试、发布及导出影片 158
4.10.1测试影片 158
4.10.2 发布影片 161
4.10.3导出影片 163
第5章 实战演练 165
5.1 飞行类动物 166
5.1.1 小鸟飞行 166
5.1.2 大鸟飞翔 172
5.1.3 蝴蝶飞舞 187
5.2 曲线运动 195
5.3 兽类运动 200
5.4 自然现象 205
5.4.1 下雨 205
5.4.2 雪 210
5.4.3 爆炸 216
5.5.4 火 222
5.4.5 风 227
5.4.6 水 233
5.5 人类动作 241
5.5.1  行走动作   241
5.5.2  奔跑动作  247
5.6 《奇袭》系列——二蛋实例分析 252
5.7 《黑色故事》 266
5.8 《射雕英雄传》完全解析 273
5.8.1(第一步)编文字剧本 273
5.8.2《射雕英雄传》文字本 273
5.8.3(第二步)造型设计 276
5.8.4(第三步)背景设计 280
5.8.5(第四步)分镜头画面脚本 283
5.8.6(第五步)原动画制作 296
5.8.7(第六步)配音 299
5.9  创意篇 302


【后记】作者制作flash动画片以来的一些体会和思考
http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash type=application/x-shockwave-flash width=120 height=60>http://www.shihuang.com/a/jclogo120.swf

最重要的还是靠自己!事在人为,再好的条件也不能代替努力。
书也一样,买的时候一定要翻一翻,觉得需要再买。我也不知道是否对你有用。

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